Предлагают ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Депутат предложила обязать видеоигры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами; в Госдуме и партии обсуждают законопроект, штрафы и другие меры на фоне роста трат россиян на игры и ухода крупных зарубежных издателей.

Предлагают ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Иллюстративное фото

Что предлагают

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова высказалась за взятие распространения видеоигр под государственный контроль. В числе первых шагов она предложила ввести прокатные удостоверения по аналогии с фильмами, отметив, что это может также поддержать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

Кто будет регулировать

Не уточняется, какое конкретно ведомство займётся регулированием. Для кино прокатные удостоверения выдаёт Минкультуры: такой документ обязателен для показа в кинотеатрах и при распространении на носителях и подтверждает соответствие содержания требованиям законодательства РФ.

Рынок и инициативы законодателей

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год, или в среднем около 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент потребовал установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления об исторических событиях и о месте и роли России в мире.

В Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России». Авторы называют целью документа противодействие деструктивному контенту и пропаганде чуждых ценностей и предлагают установить ограничения в интересах защиты нравственности и прав граждан; ожидается, что проект рассмотрят в этом году.

Партия, входящая в парламентское большинство, также подготовила поправки в Кодекс об административных правонарушениях с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция отрасли

После начала войны в 2022 году многие крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили продажи своих проектов в России. Среди приостановивших деятельность — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.